programming

UE4 C++ BitFlags について

この記事はUnreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2020 その1、8日目の記事です。 qiita.com 7日目は 0xUMAさんの『命名規則に従ったアセットの自動リネームとアセットバリデーション』でした。 massa8080.hatenablog.com この記事について 今回のサンプル…

UE4のVisualStudioソリューションファイルの作り方について

UE4プロジェクトのVisualStudioソリューションファイルの作り方について どこがどう繋がって、どのエンジンバージョンのソリューションが作成されるのか理解していなかったので、まとめました。 あくまでUE4でのVSソリューションファイルの作り方についてな…

UnrealEngine4 レプリケーションメモ

UE4のレプリケーションメモ。 【Blueprint】 (参照:Unreal Engine | ブループリントでアクタをレプリケートする) ・NetLoadonClientクライアント側で自動的にロードされなくなる。例:スポーンされてもクライアント側ではアクタは全く表示されない。 ・Re…

SpriteStudio For cocos2d-xを、SSPlayerからSS5Player移行したメモ

Wikiやりながらやったけど、結構時間かかったのでメモ。 1.ssbp形式への変換 sspjなどのプロジェクトを開けるファイル一式データを用意します。 .sspj .ssae .ssce 元画像ファイル(多分不必要) データを直接いじる可能性があるので、バックアップも取って…

フリーのプログラミング書籍一覧

Kindleで読める無料のプログラミング本ないかなーと検索したら、stackoverflowでこんな回答があった。 http://stackoverflow.com/questions/194812/list-of-freely-available-programming-books すごい量。 英語: https://github.com/vhf/free-programming-…