UnrealEngine4

UE4 C++ BitFlags について

この記事はUnreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2020 その1、8日目の記事です。 qiita.com 7日目は 0xUMAさんの『命名規則に従ったアセットの自動リネームとアセットバリデーション』でした。 massa8080.hatenablog.com この記事について 今回のサンプル…

UE4 C++ビルドエラー対応覚書

この記事は何? この記事はUnreal Engine 4 Advent Calender 2019その2の6日目の記事です。 qiita.com UE4 C++でのコンパイルビルド時のエラーの対応メモです。 慣れればエラーを見てどんな問題が起こっているのかわかるのですが、慣れていないと原因がわか…

UE4のVisualStudioソリューションファイルの作り方について

UE4プロジェクトのVisualStudioソリューションファイルの作り方について どこがどう繋がって、どのエンジンバージョンのソリューションが作成されるのか理解していなかったので、まとめました。 あくまでUE4でのVSソリューションファイルの作り方についてな…

技術書典4で頒布したUE4 C++ 同人誌の電子版を販売開始しました

Twitterのみでしか宣伝しておりませんでしたので、こちらでも宣伝します。 技術書典4にて物理本で頒布したUnreal C++本のPDF電子版の販売をBoothにて行っております。 本文132ページ、1200円です。 booth.pm (紹介文より抜粋) UE4でゲーム開発をしようとす…

UE4 Outerについて調査してみた

この記事はUnreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2018の12日目の記事です。 qiita.com Outer? まずはコードのコメントを読んでみる ActorのOuter LoadObjectのOuter NewObjectのOuter Outerのまとめ Outer? Unreal C++を書いていると、Outerというキーワ…

UnrealEngine4 レプリケーションメモ

UE4のレプリケーションメモ。 【Blueprint】 (参照:Unreal Engine | ブループリントでアクタをレプリケートする) ・NetLoadonClientクライアント側で自動的にロードされなくなる。例:スポーンされてもクライアント側ではアクタは全く表示されない。 ・Re…